你乐谷
首页 > 图文

三国杀 2017武将简评 曹仁 sp曹仁 夏侯渊 小乔

2023-03-16 来源:你乐谷

三国杀 2017武将简评 曹仁 sp曹仁 夏侯渊 小乔

本文核心词:三国杀,小乔,曹仁,夏侯渊
一、曹仁

三国杀 2017武将简评 曹仁 sp曹仁 夏侯渊 小乔


三国杀曹仁 画师:Ccat
据守——结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。
解围——你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
改版后的曹仁,可以说从偷电瓶车的,变成了真·开高达的,张郃听了沉默,卧龙听了哭泣。那这个曹仁究竟有哪些过人之处?
首先要看解围,这是曹仁的主技能,也是曹仁的主要加强点。首先就把老sp曹仁的严整给搬了过来,但溃围仁的严整要手牌数大于体力值,新曹仁连这个条件都去掉了,发动频率更高。不但挪过来一个进阶版的严整,还把半个张郃给挪了过来,弃一张牌来移动场上一张牌。可以弃装备牌来挪牌,可以挪动装备牌、判定区的牌,和张郃一样,但比张郃要强,因为张郃只能弃手牌来挪牌,但曹仁可以弃装备,曹仁就算装备区满了,照样可以用装备换装备,后期碰到一个满装备的曹仁,就算是一打二,你也基本是一个鏖战状态,没有什么优势可言(亲身经历)。控场能力十足,可以看到一个真正的守将,有时觉得恶心。
但是这个解围有一个唯一的弱点,就是得从背面翻回来才能发动一次,得先翻面,在没有翻面系队友的帮助下,两轮挪一次,效率不高,如果场上有能花式下装备的,曹仁会很吃力。刚翻面那一轮,曹仁不能及时挪装备,也是威胁最小的时候。另外,前期曹仁的装备少,适当地骗一骗曹仁的无懈,装备基本就空了,也是曹仁最脆弱的时候。由此可见,曹仁是一个中后期武将。
然后是据守。对比老的,新的据守摸四弃一,但是装备就能当场用,也就是说有装备净赚4牌。有的玩家明明在手牌能存住的情况下还要装装备,据守时没装备装,莫名亏了一牌,要注意。有人说算上摸牌阶段,据守一回合六牌。账不是这么算的,摸牌阶段谁都有,不稀奇,曹仁翻面相当于又跳过了下个回合的摸牌阶段,刨去两张,所以是净赚两张牌,多赚了一个回合的牌。这样不动曹仁,每两轮多两牌,这样牌差就在不知不觉中越来越大。前期火力足够的话,曹仁说不定还要解围、还要闪之类的,能抠点牌出来,但后期输出疲软,如果没有过牌将、拆迁办、爆将,这两张牌差你怎么补回来?所以我推荐,只要曹仁表明了身份,是对手的话就往死里揍,他是不能留到后面的,一定要有危机意识。
据守最主要的,还是能及时装一个装备,为解围做一个铺垫。曹仁没装备,和老曹仁有什么区别吗?
在这里要对内奸朋友提个醒,开局主忠方有曹仁,你就不要急着去帮他们了,因为曹仁一个人预支了两回合的牌,虽然少了你,他们依然相当于四个人在摸牌,不要小看曹仁的实力。曹仁现在在军八的嘲讽不高,看他手牌多,没人动他,你帮主忠方,他们不打曹仁可能打你,所以你就别逞能了,低调点。如果是反贼那边有曹仁,那你还是不要当看客了,先打死一个反贼再说。
配合:装备流:二张、曹洪、虞翻、陈宫、吴国太等,另外,曹仁还涉及翻面,和徐庶、曹丕、刘禅、满宠翻面四人组配合不错,其中以满宠最佳,我碰到过一次,简直碾压。
克星:曹仁一个是手牌多,怕撸手牌的,比如鲁肃、阚泽、sp貂蝉。同时,曹仁比标曹仁强在挪动装备以及利用装备掌控无懈这一点,所以装备牌既是他的武器,也是他的软肋,怕王基、刘封、凌统这类下装备的好手,这里面尤其要提到于禁和庞德,于禁小克曹仁,上多少装备扒多少,庞德更好,不但下装备还强命,虽然庞德摸牌白,杀不是那么好摸的,但总比装备好摸吧。
另外。不管你三七二十一,我强制压曹仁血线也是可以的,比如关银屏、麹义、张角、荀彧等等,你两轮不动,我两轮连续压你血线你就受不了,而且这些压血线的方式无懈是防不住的。
身份适应性:内奸反贼忠臣主公
综合强度:★★★★☆/A
二、sp曹仁

三国杀 2017武将简评 曹仁 sp曹仁 夏侯渊 小乔


三国杀sp曹仁 画师:张帅(张郃、界吕布、界张辽、马谡原画)
励战——回合结束时,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。
伪溃——出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名有手牌的其他角色,你观看其手牌:若其手牌中有【闪】,则视为你对其使用【杀】,且本回合你计算与其的距离视为1;若其手牌中没有【闪】,你弃置其中一张牌。
一般,我们会认为技能描述长的,应该就是那个武将的主技能了吧,但sp曹仁就不是这个套路,他的主技能是励战。
励战的定位类似诸葛瑾的弘援、顾雍的秉壹、步骘的弘德、夏侯氏的樵拾,是团队配合型的武将。励战的发动时机不太重要,主要是发动对象,只能对已受伤的角色发动。我观察到的现象是,前期受伤角色不多,励战的收益不大,不如顾雍。后期受伤角色渐多,但大多是残兵,对残兵来说,一张牌的意义并不大,因为能不能活到下一回合还是个未知数,话又说回来,有总比没有好。但对于掉血少的,励战的稳固作用就很强,而且比顾雍还要稳定。可以说sp曹仁的上限可观,但下限过低,方差很大。
可以说,sp曹仁不是前期武将,也不是后期武将,而是一个中期武将。Sp曹仁的优势就是发挥稳定高效的过牌,巩固己方阵营的优势,顺水推舟进入顺风局。而不是在后期补牌力挽狂澜(更像是苟延残喘),那是纸上谈兵,除非己方有爆发将,一张牌掀起大浪。事实证明集火死sp曹仁不比集火顾雍难多少。
然后是二技能伪溃,就是把一滴血变成一张杀或者一张拆,无论怎么看,都是一个亏本技能,唯一的用处就是拿到自己的一血配合发动励战过牌。没事就发动无异于作死。
虽然用处不大,但还是要对伪溃的一些细节进行补充:
① 伪溃的那张【杀】类似夏侯渊的神速、曹真的司敌,无颜色无花色无点数无属性,由于伪溃是随便选人发动技能,实际上也是无视距离的。当然,对面手中要有闪你才有杀呀,不然就是一个拆而已。
② 伪溃的【杀】不计入使用杀的次数中,也就是伪溃杀了一次,你自己还能再用真的杀杀一次。所以还算有一定额外输出的能力。
③ 伪溃使用【杀】的时,还附带与人距离为1的效果。举例说明,四号位sp曹仁伪溃一号位主公孙权,孙权手里有闪,视为对其使用一张杀,然后和他距离为1。不挂刀的情况下,能直接杀到。另外,可以直接对孙权用顺手和兵粮,这一点很容易被忽略,因为距离为1嘛。所以手里有顺、兵,可以先伪溃再决定怎么用。
④ 伪溃弃牌只能弃手牌。
⑤ 伪溃虽然没有大用,但可以向队友传递集火信息。比如伪溃孙尚香,如果视为使用了杀,可以告诉队友她有闪,能耗出来就耗,耗不出来再杀,看她能憋到几时。如果是拆更好办了,直接集火。队友一定要看懂曹仁传递的信息,不然曹仁的血就白掉了,曹仁选择伪溃对象时,也要选择队友打得到的人。
配合:合适给一些常常掉血的人补牌,比如黄忠、孙坚、董卓、吴国太、关银屏等。由于sp曹仁常掉血,易成为集火对象,需要有保镖保护,比如曹昂这种的。
克星:sp曹仁很脆的,稍有输出集火下去不难。
身份适应性:反贼忠臣内奸=主公
综合强度:★★☆/C
三、夏侯渊

三国杀 2017武将简评 曹仁 sp曹仁 夏侯渊 小乔


三国杀夏侯渊 画师:Kayak
神速——你可以选择至多三项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】。
改版后的夏侯渊,从一个二刀流,摇身变为三刀流。运气好可以一回合内闷死一个三血将,那么夏侯渊强度究竟如何?虽然夏侯渊的改动只是增加一个选项,但我觉得还是新老技能一起分析。
选项一:跳过判定和摸牌,出一张杀。老技能了,在头上有兵、乐、闪电等延时锦囊时使用最好,神速1可以绕道而行,等待队友解围。副作用是要跳过摸牌阶段。在除非万不得已的情况下,不会有人想要跳过自己的摸牌阶段,你想想,老许褚少摸一张至少还能打出多点伤害,你夏侯跳摸牌只能打出一张杀,如果不跳个乐,收个人头,收益基本是负的。
选项二:跳过出牌阶段,弃一张装备,出一张杀。不能乱用,当回合内有很多锦囊要使用时,不选选项2。同时,装备牌对夏侯渊的重要性就不言而喻了,当你回合内的手牌实在很烂,比如一手的闪,可以强行把一张装备牌换成杀来输出。对比同样能跳出牌的张郃,张郃相当于弃一张牌赚一个装备或者延时锦囊,夏侯渊是把装备换成了杀,杀虽然是输出手段,但方差大,杀能被闪避,能卖血。所以只有能一招制敌时,才能保证杀的收益最大化,这时才是最稳妥的。弃装备时,防具和 1马可以留,减一、武器什么的可以选择性地扔。
选项三:跳过弃牌阶段,翻面,出一张杀。这是夏侯渊新增的选项,除了能多杀一刀外,还能跳过弃牌阶段了。老夏侯渊的症结在于,收人头能力不错,但是跳出牌阶段收了人头摸了牌以后,手上的防御牌要全部弃掉,使得夏侯渊这个明显的后期武将,防御性薄弱。现在能跳弃牌,可以说能多存一张牌,就是一点收益。而且夏侯渊经常手牌空虚,残血时能多存手牌当然很值,而且这还能出一张杀,这张杀如果又收到反贼人头,还能再摸牌,此时摸的牌不用弃。有人可能会说翻面,但仔细一想,其实翻面不算什么,因为我觉得存一张牌就是一点收益,而且出杀又是一点收益,侥幸收人头又是一点收益,光是这个单技能,就比老据守要强很多。而且翻面的负面效应具有延时性,你真的跳过下一回合了,你才是亏了,但在下回合来之前,刘禅、徐庶、满宠、曹丕等队友把你翻回来,这个负收益其实也就不存在了。
有的人说,你这个太过于理想化了。没错,相当理想化,而且夏侯渊依旧是个普通的菜刀流而已。但要记住,神速不是锁定技,不要每次都像打了兴奋剂似的争取回回三杀,这种激进打法肯定没什么效果。夏侯渊需要挺到后期,连续三刀的能力才能让人闻风丧胆。所以,夏侯渊需要那么点经验,适合掌握了一点门道的新人。
1.夏侯渊的神速【杀】
神速视为使用的【杀】没有距离限制,没有颜色、点数、实体、属性。意味着可以不需要距离点杀人头,没有颜色,不怕仁王盾,不触发激昂。没有实体,不能被奸雄拿走。
2.夏侯渊与武器
除了【诸葛连弩】、【丈八蛇矛】、【方天画戟】以外,神速都能触发武器特效。没装备【青釭剑】之前,神速无法穿【八卦阵】,装备之后可以无视。没装备【朱雀羽扇】之前,神速奈何不了藤甲,装备之后,对面得哭着叫爹,因为最多能扇三下,真的不好受。其他的贯石斧、雌雄剑更是不用多说,很爽。尤其是青龙刀,跳出牌阶段虽然不能使用牌,但对面只要闪了,能接着打出【杀】追杀。
配合:夏侯渊需要装备,又涉及了翻面。请参考曹仁篇。
克星:说来说去,夏侯渊终究是靠杀吃饭,对那些花式防杀的武将很头疼,比如各种赵云、郭图逢纪、曹昂、钟繇、王异、蔡文姬等等。其次是卖血流,说起来,卖血流不是那么克制夏侯渊,像曹睿这种一杀一判,夏侯惇这种一杀一刚的,不怕夏侯渊,但李典、荀彧、荀攸、郭皇后这种,还是有点发怵的。虽有神速3,依然怕控装备的拆迁办。
身份适应性:反贼≥忠臣=内奸主公
综合强度:★★☆/B-
四、小乔

三国杀 2017武将简评 曹仁 sp曹仁 夏侯渊 小乔


天香——当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,若如此做,你选择一项:令其受到伤害来源对其造成的1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。
红颜——锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。
选项一,令被弹的角色受到伤害来源造成的1点伤害,然后摸X张牌。改变的地方有两个,一个是造成一点伤害。也就是说,无论小乔是吃了一记酒杀还是裸衣,弹给别人都是1点伤害,而不是多点伤害,这个改动有好有坏,一方面天香的攻击性给削弱了,以前可以用焚城小乔弹人,现在完不成了,好处是在配合队友方面,伤害性更小,不过这也没差,总的来说,这个改动是把小乔削弱了的。
而且经典绝情阵已经tan90°,不存在了,因为选项一变成了伤害来源造成了1点伤害,而不是卡牌造成了伤害,这样曹操在奸雄时是不能拿到造成伤害的牌的,标曹操直接哭背过气,界曹操沉默地摸了一张牌。又是一个大削弱。
另外一个改动点,就是天香的摸牌有了一个上限,最多五张,以后再也不能和兀突骨、董卓、刘虞、华雄、诸葛诞他们愉快地玩耍了,就剩陈群还在默默地坚持。当然,5张也已经很不错了。但是,这一点来说,小乔仍旧是被削弱的。
然后是新的一点,也是选项二,令被弹角色失去一点体力,并获得小乔因天香而弃置的牌。这一点又小小地提高了小乔地强度,因为以前小乔在弹残血敌人的时候,他回过来要摸一大堆牌,现在小乔只让他获得弃置的天香牌,削弱了老天香存在的负面性。不过,有一点值得注意,因为小乔的天香牌中,红桃牌还是有不少好牌的,比如桃、闪,所以决定弹敌人时,天香牌不能随便丢,不能无脑弃牌天香,一定程度提高了小乔的使用难度。
另外,选项二变成了体力流失,这一点来说又很克制卖血流,荀彧、郭嘉、曹丕他们又有难处了。但是天香比张春华要厉害一点,因为小乔可以选择是弹伤害还是体力流失,不是锁定技,灵活度比春哥好。同时,体力流失诶,界黄盖在笑啊!这不是可以和诈降配合吗?周瑜就算了,为什么小乔也能和界黄盖配合,周瑜一家到底和界黄盖有着怎样的交易?我只想说难怪东吴一片绿,而神吕蒙也在涉猎时念台词:“什么都绿一点,生活更多彩一些”,细思极恐。总之,能和小乔配合的怪蜀黍又多了一员。
红颜没改,就不多说了。
这就是小乔的改动了。有增强又有削弱,但整体来看,其实是增强了的,因为个人觉得弹多点伤害毕竟属于少数(这么说有点草率,因为现在多点输出好像不那么罕见),摸五张以上的配合也是少数,没有了无可厚非,而天香的负面性减弱,本身就是一种加强。但是,也只是加强了一丁点儿罢了,小乔是个不动白的定位依旧没变,只要这点不变,小乔属于弱将的本质就不会变。
配合:依然是高体力上限武将,已在文中提及。虽然只能摸五张了。然后是卖血流,和曹丕的翻面阵依旧没变。但老爸曹操已经不能和曹操愉快玩耍了。体力流失方面又增加了和界黄盖的配合。
克星:天香依仗手牌,所以怕拆迁办,比如辽神、刘封、甘宁这类的。天香又怕屏蔽系:界马超、界关羽比较克制小乔。另外界周瑜也很克制小乔。
身份适应性:反贼忠臣内奸=主公
综合强度:★★/C
彩蛋:自制火诸葛卧龙修改方案:
火计——你可以将一张红色手牌当【火攻】使用;你的【火攻】使用失败时,你将其交给目标角色,你的【火攻】使用成功时,摸一张牌或获得目标角色因【火攻】展示的牌。
八阵——锁定技,若你的装备区没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】。(不变)
看破——你可以将一张黑色牌当【无懈可击】使用,其他角色不能响应你使用的【无懈可击】。

猜你喜欢