生化危机5威斯克第一形态数据合集一
2023-03-16 来源:你乐谷
生化危机5威斯克第一形态数据合集一
本文核心词:生化危机,威斯克
用一行祭奠身处天国的威斯克同志,愿天堂没有克里斯
一、威斯克血量及跪地判定
5-3和6-3:威斯克受到体术类和非受到攻击后会导致威斯克冲刺类的攻击后受到的总伤害到达5000(或以上)就会跪地(如已经受到了4999伤害的威斯克,你再用小刀划一下正在使用回旋踢的威斯克就会跪地。)。受到爆炸和体术伤害即使再多也不会跪地,(如一发rpg炸地板,如果炸中身体会有3w*0.85*0.2=5100>5000的伤害(专家难度)),但是因为爆炸导致威斯克瞬移,威斯克不会跪地,但如果再用小刀划一下正在回旋踢的威斯克,威斯克就会跪地了
(注:威斯克丢导弹时打爆导弹也会造成威斯克跪地且不会重新计算伤害)
迷失噩梦:输出>3000,威斯克完成正在进行的动作后跪地(rpg炸瞬移后直接跪地了)
5-3 3w,5000 伤害(请看上文,这里其实不太正确)跪地后,可触发威斯克逃跑剧情(若威斯克在电梯前则直接结束)
6-3 3w,5000 伤害(同上)后会跪地一次,跪地时如果没有造成1w(或以上)伤害则威斯克会立即将抱住威斯克的玩家摔过去。跪地后需要重新输出5000 伤害才能使威斯克跪地,不会因为你第一次跪地前输出了9999伤害第二次只用输出一点伤害就可以跪地。(跪地时趁机输出是可以的)。伤害足够后克里斯和谢娃完成打针动作后对战结束,若失败,则需要再输出5000 伤害继续打针(除非已经输出了3w伤害,此时打威斯克真的是打中如果威斯克不瞬移威斯克就跪了)
迷失噩梦 8500血 ,输出3000伤害后跪地(跪地条件看上文)。暂时不清楚这8500血有什么意义
二、威斯克的倍率
5-3和6-3:头部0.3倍 身体0.2倍 四肢0.1倍 手枪类武器打威斯克伤害x0.2
迷失噩梦:全身都是1倍 没了
三、威斯克的进入连打qte硬直所需要的被攻击次数
(这里其实可以用%表示,当受到的攻击造成的硬直值达到100%或以上时威斯克进入连打qte硬直)
手枪、弓箭、电棍10发(10%)
冲锋枪、加特林、小刀 50发(2%) (一枪一枪打测出来是这样,但是不清楚为什么好像打了连打的时候打了很多发都没出硬直)
狙击 7发(约13%)
霰弹 与击中子弹数有关,不讨论
闪光榴弹,硫酸榴弹,冰冻榴弹,电击榴弹 2发(闪光榴弹需正中威斯克)(50%)
闪瞎威斯克的狗眼 1发(墨镜掉落才能这么做)(100%)
爆炸类武器没办法打出连打硬直
臭鸡蛋 砸到威斯克跪地都没出连打qte
四、对威斯克的特殊伤害
反击冲刺(迷失噩梦不能反击) 200
引爆rpg 5000(无论是哪种rpg)
引爆导弹 1100
连打qte(f f v f fv) 男性角色:(200) (200) (200) (200) (100 100 300)=1300
女性角色:(200) (200) (200) (200) (200 300)=1300 (每个括号代表一个qte,最后一个伤害可能我修改器统计不及时有差错。反正一套1300就对了)
以上伤害均为固定伤害,不受任何倍率影响
五、威斯克的动作/状态 发生条件和解析
(伤害全以专家难度为标准)
①基础技能
前踢:当角色在威斯克前方约2.5个身位时大概率使用,2.5以下几率使用
5-3和6-3可直接踢成dying 迷失噩梦需要3脚才能踢出dying 。迷失噩梦中,若被踢时不离墙壁(场景统称,书架什么的也算)太远则有机会被踹飞到墙上进入眩晕状态,需要qte(固定adadadadad)解除
对策:在前踢时可用枪打断,或者保持距离以免被踢
回旋踢:位于威斯克后方/侧偏后方向 0~1.5个身位时大概率使用,远距离时大概率用这招转身
伤害和效果同上
对策:这招就是给你趁机输出的,直接打死
秋风扫落叶(葬送腿,意外之财,windfall):位于威斯克0.5到1.5个身位时有几率使用
多段伤害(抬腿一段,抬到最高点也有一段,下落也有一段,然而只能造成一段伤害)5-3和6-3一击dying,迷失噩梦一击黄血
对策:在抬腿瞬间可以用武器打出硬直(很难,不推荐),建议跑远一点避免威斯克使用这招(经常会连踢)
抓取(按肩膀):0.5个身位以下时几率使用
不会立即造成伤害,使用体术救助时必定会格挡,但是此时不能闪避攻击(请参考闪避这一技能),qte反击前的抓取不会使玩家进入濒死,qte失败会
对策:没啥威胁,你甚至可以在他抓取你的瞬间划刀他
闪避:正面非自身使用技能导致硬直时受到攻击100%闪避,背面一定距离内100%闪避(距离可以参考5-3吉尔后空翻之后离威斯克的距离),正面被造成三次小硬直或背面一定距离内被造成三次小硬直时100%闪避一下然后接三段踢(只在5-3和6-3) 非找不到人状态100%闪避rpg 闪避时自身完全无敌(甚至你的子弹打过去会被截住,之后的效果都是子弹穿透力造成的) 关了灯后意识不到玩家时正前方亦不能闪避
对策:抓硬直打,或者背后偷袭
格挡:受到普通体术攻击时有几率使用,受到救援体术攻击时必定使用,使用时可随时取消动作后闪避
三段踢(只在5-3和6-3):闪避的派生技,闪避三次后或正面 /背面 一定距离内被造成三次小硬直(或者受到能造成小硬直的三次攻击)后闪避并使用,全程无敌
踢中直接dying
对策:不手贱就不会死
三倍音速冲刺(并没有这么快):(0)迷失噩梦中不可反击(1)距离过远时使用,冲刺(可小角度转弯两次或180°转弯一次,小角度转弯后可以取消接闪避)到玩家前方用膝盖顶,顶中后派生出眼镜蛇拳。(全程不可被打出小硬直,连打硬直正常)。专家难度下5-3和6-3踢中直接dying,眼镜蛇拳追加直接至死。迷失噩梦可击飞撞墙,3下才能打dying,眼镜蛇拳追加可直接将dying玩家击杀)(发动前需要蓄力) (2)背面远距离(上文的一定距离之外)受到三次能造成小硬直的攻击后再输出一下立即冲刺(无需蓄力)(5-3,6-3) (3)连续受到两次能造成小硬直的伤害后直接冲刺(迷失噩梦)(经常不能冲刺到玩家正前方,很神秘) (4)受到爆炸类伤害及闪光类伤害时瞬间使用冲刺(无需蓄力,闪光类伤害只有在带上墨镜时才可以免疫并且瞬移) (5)趴在地上未完全起身时被攻击(无需蓄力) (6)长时间找不到玩家,使用冲刺跑到丢导弹的平台(只冲刺不踢人,造成不了伤害)(无需蓄力) (7)丢完导弹后距离过远必定冲刺(需要蓄力) (8)距离非常远时冲刺,可冲刺到玩家前方使用其他技能(有时无需蓄力) (9)威斯克跪地后起身的第一个冲刺,有可能追加其他技能(需蓄力)(6-3限定) (10)5-3和迷失噩梦击败威斯克威斯克会使用冲刺逃跑(无需蓄力,且无限拐弯,这tm逃跑的时候是香港记者附体啊)
对策:除了(8)和(9)都没什么威胁,随便扭扭就能躲过去。存在(8)和(9)使用的可能时建议一直往反方向跑,不建议反击(不过反击后会有一段动作能一直被打,双人的话可以考虑反击),反击必定是ad或fv
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