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光晕系列科普 为什么说致远星是HALO系列最后的神作 致远星开发之路

2023-03-16 来源:你乐谷

光晕系列科普 为什么说致远星是HALO系列最后的神作 致远星开发之路

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光晕系列科普 为什么说致远星是HALO系列最后的神作 致远星开发之路


致远星配被称为神作吗?
它的幕后有什么样的故事?
请留下你的想法。
¡Muy bein!
这几天被西班牙语洗脑。
只能先发点小玩意了。
下一次应该是致远星战役推断 梳理。
前言
本文由@ ReyAu(光晕吧ID:终极擎天柱70/钛合金猛男)全文翻译。
并委托授权@ Bandit117 进行摘编并上传。

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“整整三年的开发周期,使用了全新的技术,这有点像从光环2到3的革命性变化,而不像ODST一样是建立在(H3的)基础上完成的。
——Bungie经理 布莱恩·杰拉德
Bungie自光环3完成后就一直在开发致远星,按照惯例又是一个三年的开发周期,并且专门弄到了一个全新的游戏引擎来开发此游戏。首席设计师Martin ODonnell在2009年十月公布了它的存在,并开始准备配音演员。

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从2010年5月3日到20日开始了致远星多人测试,6月24日致远星已经完善到了无bug的状态,而游戏的音乐,声音和音效都在2010年7月15日完成。截至8月5日,光环致远星已经完成了,游戏便开始大规模生产,预计在2010年9月14日开始发售。因缺思婷的是,从测试完毕到发售日相差了整整117天。
设计
Bungie让致远星调转了全新的设计方向,对准了严峻而坚强的气氛。这一点也体现在(CG)镜头的视角上,这回CG更像是一个真实的摄影师在拍摄,而不是那种一览无余的全面镜头。

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在许多方面的设计,比如桑赫利人和人类的设计更接近战斗进化。友军和敌人的建模有着显著的提升,新的细节,更高的分辨率的多边形结构,大大提升了视觉效果。Bungie想要让星盟营造出更具外星侵略者的感觉,例如他们讲的都是星盟语而不是英语。
引擎
Bungie采用了全新的光环游戏引擎来制作致远星,所有东西都发生了改变。
环境方面,比之前做的任何游戏都要精致。图形效果大大提升,可以让大气效应系统,生动的阴影和移动光源存在于游戏当中。引擎是改良版的impostering技术,虽然在远处看到的还是相对简单的纹理,但靠近时效果会显著提高,地图锻造世界证明了这一点。雨雾效果做的也有提升。致远星具备了全新的动画系统,它顺利地结合了站立,移动,奔跑,跳跃,手雷投掷和射击的动作。面部动画系统得到了全面提升,包括(面部)动作捕捉。增强武器效果,声音比以往更沉重,强大,刺激。人类武器的声音更加巨大,会冒烟并溅出火花。等离子体会燃烧物体,被击中物体的周围会掀起尘土和碎屑。

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光环致远星的引擎支持一个屏幕上同时出现40多个活跃的AI人物或20辆载具和AI人物,是光环3的两倍。此外在远处战斗的AI人物会变成自动建模,然后会靠近玩家最后完全变成AI。
配乐
我希望它能够更带感,更能表现出失去感,让人感受到牺牲。
——Martin ODonnell简评对配乐的设计
《光环:致远星》采用比以往光环系列更沉重更逼真的配乐设计。

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给致远星配乐的乐队想表现出更加忧郁和震撼,人物表现力比以往的游戏更强,他们注重于体现出一颗必定沦陷的星球的悲壮。在致远星真正沦陷之前主题曲不会出现,而乐队又将Tip of the Spear的一部分与其中的主题旋律放置在游戏开头,达到前后照应的效果。

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武器的音效被强化得更加强大和逼真。除了在(游戏)内部和外部加设声音过滤器之外,在漫漫长夜号一关卡中需设置一个全新的声音过滤器,使环境更加逼真。最重要的是游戏中音响技术的改变能过渡不同的音乐,使其变得更加流畅。第一部光环作品不能同时播放两首乐曲,而致远星甚至能够同时运行七首,随着玩家动作而改变背景音乐。

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Bungie宣布,光环致远星的原声大碟将在2010年9月28日发行。
笔者注:就个人意见来说,作为一名游戏玩家,致远星确实算是HALO系列的高潮,也算是Bungie留给我们的宝贵遗产之一。
画面早已过时,故事也老旧不堪,典型的美国式英雄主义悲剧。初尝感天动地,回看也算情理之中。这些并不能成为致远星封神的理由,因为同时期的许多作品也做到了。
但我还是无可救药地喜欢这款游戏。
我无法说清自己到底是被什么吸引,或许是音乐,或许是人物,或许是其他的什么。我不在乎神不神作,对我而言,他足够好。
这就够了。
你是怎么想的?
请留下你的想法。

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