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一些建议 有关MHO的HUD的那些事

2023-03-16 来源:你乐谷

一些建议 有关MHO的HUD的那些事

本文核心词:怪物猎人,MH,MHO
※本篇仅是初步的建议,很有可能有地方疏于考虑。请各位带着批判的眼光去看待,并留下自己的看法。
※HUD即是MHO玩家经常念叨的UI。
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曾经在直播MHO的时候,被吐槽过“满满的页游风”,也有人在我按下F9隐藏HUD之后说“原来我讨厌的不是OL而是界面”——没错说的就是现在MH的界面,虽然功能很齐全,但是也很繁杂,占屏比实在过高。确实,有比较大的问题,但是在吐槽以外,还是得提一些建设性的建议为好。
所以,关于HUD,确实有改进的空间。这次以“尽可能降低人力及所花费时间”为宗旨,以猎场内、猎场外两大类交互界面、以及它们共通的部分,来说明HUD可改进之处。
为的就是:在提供足够的信息的前提下,给玩家一个不繁琐且沉浸感强的界面。
·共通部分

一些建议 有关MHO的HUD的那些事


设置
在每次安装好MHO时,我做的第一件事就是进入设置,然后对界面进行设定,具体的设定以及原因在此列举:
1. 玩家名字:不显示名字
实际上,在界面的左上角,已经展示了玩家的游戏ID了,不需要再有多余的展示。至于猎团名字及猎人星级,玩家心里有数——实在想知道,也只需按P进入个人面板即可。所以,大可不必在玩家角色头顶再重复显示,占用界面。
2. 其它玩家名字:完整模式
其他玩家的信息,就有必要详细展示,以便了解其他玩家的个人信息。
3. 任务追踪:精简模式
这个无需改动,可以交给玩家全权选择。但是在方向指示方面,个人觉得精简模式的形式足矣——玩家还没路痴到看不懂地图,所以无需在角色脚下显示一个指示方向的箭头。
4. 随从猫:不显示我的随从猫名字
和关闭“玩家名字”的理由相同,玩家自己的随从猫的信息已在左上角显示,且玩家自身也清楚,无需做过多展示。
5. 随从猫:显示其他玩家的随从猫名字
同“其他玩家名字”,有必要展示。
·猎场外
从一张截图开始:

一些建议 有关MHO的HUD的那些事


总界面
奥义槽

一些建议 有关MHO的HUD的那些事


奥义槽
奥义如今已改版,这个部件的作用被削减,在城镇时着实鸡肋。但是考虑到退出队伍的按钮在此,也不方便删除。若有必要,可以加入显示游戏内昼夜时间的功能,与城镇昼夜时间同步。也可由此派生出一些在限定时间段内才出现的活动,或者特殊关卡——总之,可以放大这个组件的作用。
活动公告MHTV录屏快速匹配按钮导航栏

一些建议 有关MHO的HUD的那些事


活动公告MHTV录屏快速匹配按钮导航栏
若用鼠标进行操作的话,前四部分区域都是需要先按下【`】键,才能操作的,故无需长期驻留,只需和道具栏一样,按下【`】再展示即可。
而导航栏的第二作用——引导键位的作用。新玩家可能不容易记住键位,但是使用多次后,终究是能记住的,也无须长期展示,也只需按下【`】再展示即可。
那这些部件都隐藏了,假设有新的邮件、已完成任务等消息要提醒玩家时,该怎么办呢?

一些建议 有关MHO的HUD的那些事


修改图-城镇模式
在这个时候,玩家应该还是挺愿意看到一个艾露猫或者一个猎人工会信纸什么的,在右下角靠下部分冒出来的。这就能起到提醒作用了。
那又何必常驻展示呢?在玩家需要的时候,按【`】键展开即可。
左侧聊天窗口
可以设计成隐藏式的,在有消息时才弹出最新的消息,五秒后自动隐藏。类似于推送的意思。而按下Enter才打开完整的聊天窗口。
右侧的任务及装备追踪窗口
在城镇模式自然是显示完整版的实用性较高,不过完整版长期显示实在太占用空间。可整合至【`】键内,按下【`】后与其他部件一起展示。
·猎场内
继续从一张截图开始

一些建议 有关MHO的HUD的那些事


未按下【`】
这是未按下【`】的状态,最多余的绝对是最底端的HR经验的进度条,完全没必要显示出来。改动也相对简单,只需将按下【`】缩起时导航栏下移的距离,多加几个或者十几个像素,刚好离开屏幕即可。

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按下了【`】
这是按下了【`】的状态,作为起展示详细信息的作用,没有太大的问题 。
右侧的任务及装备追踪窗口
占用过多地方。可以进行这样的改动:
在刚进入猎场时,任务及装备追踪栏仅显示任务目标。而不显示猎场外的信息,比如装备锻造、赏金、主线。又或者在系统设置中加入开关,供玩家选择在猎场内该窗口展示的内容。
左侧的聊天窗口(与城镇模式类似)
在进入猎场后,默认是隐藏的。仅当玩家收到聊天消息时,聊天框才弹出,并在显示消息五秒后自动隐藏。
而玩家想回复消息,照旧按下Enter调出完整的聊天窗口回复。总之,尽量减少已浏览的消息过度展示,尽可能不让多余的消息常驻在界面上。

一些建议 有关MHO的HUD的那些事


猎场-修改图
以上改动后,建议将HUD的展示及消失过渡效果,修改为渐入渐出。而不是现在的滑入滑出。
总而言之,希望MHO的HUD能变得简洁起来——又或者说在现有的一套HUD以外,能独立地做出一套精简的HUD供玩家选择。在保证刚需信息展示出来的前提下,减少不必要的信息的展示,让玩家的视线尽可能多地集中到游戏场景。
当然这些都仅仅是建议,实际如何改动或者改不改动,得看制作组的意思。不过建议在内部将游戏的HUD改成上述修改图的效果后,尝试着以这种界面进行游戏,感官上感受下修改后的直观感受。

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