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风语咒简评

2023-03-16 来源:你乐谷

风语咒简评

本文核心词:动画,电影,影评,风语咒
我非常想吐槽一点,为什么b站专栏没有分割线呢?
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开头我想特别指出影片中的一处错误,“人法地,地法天,天法道,道法自然”,关于这段话的句读问题,我不太清楚应该是动画先做成这样的口型,配音演员只能跟着对口型;抑或是配音演员背这个锅;总之这和《XXXX》的逍遥游背错了同属于较为低级的错误,希望下次能够仔细校对勘误。
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这之后当然是国漫又又又又又崛起了。
这当然不是戏谑或是反语,只是在某些人眼中国漫每年都要崛起那么一到两次。
当热血过后,我们必须反思的一个问题是,国漫做到什么样的程度,可以被叫做是崛起。
依我之见,其内部必须形成一个稳定的,可持续的,可再现的产业体系;并且这个体系有能力持续的对外输出其产品;产品能够为体系提供维持其自身运转的正向反馈。这也就是所谓的“电影工业化”。
诚然,电影工业化并不是最能产出优秀艺术作品的途径,但至少,这是最不坏的一个体系。换言之,工业化能够保障其作品的下限。
回归到作品本身,我想试图从叙事,画面表现,配乐等几个维度来简单评价这部作品。
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1, 叙事
关于叙事,其实剧本本身显得有些老套,甚至是俗套;实际上,作品本身构建的矛盾有:反派女主与正派男主之间的矛盾;男主想要伸张正义和自身能力不足的矛盾;大魔王和正派领袖之间的矛盾。其实这都是网络小说用烂的矛盾点,所以在矛盾的构筑上,我觉得这仅仅是一部及格线以上的作品;其问题就在于,构筑的矛盾太过鲜明,以至于“假叶”这个大魔王失去了两面性,似乎这个人就是彻头彻尾的丧心病狂反社会人格,这种去人性化的处理,很难使观众有较强的代入感。
关于剧情,最大的问题就是,不够精彩;整个剧情太过直白,毫无曲折感,观影十分钟后配合片名和开场白 宣传海报,我就完全的猜到了整个故事的剧情发展;虽然以插叙的形式插入回忆丰富人物性格,但总体上剧情上的薄弱,严重的限定了这部动画电影的受众。
当然也有处理的较为成功的地方,制作组刻意凸显了母亲为了男主付出一切的牺牲,而刻意隐去了母亲变为罗刹为村子带来的不良影响(这里的处理是很聪明的,因为揭示村子是母亲的选择之间导致的结果时,大家已经忘记前文罗刹肆虐村庄的情节了),因此只感受到了母爱的伟大。
同样,对于女主在内心的抉择中选择了善良的一面,大家都觉得浪子回头金不换啊,太好了,而且女主还这么漂亮,悬崖勒马真是太好了;于是让女主领便当了;这是货真价实的把有价值的东西当着你的面摧毁。
这两个情节上的处理,直接使得全局的情感得到升华,着实是闻着伤心,见者流泪,然而,然而,然而……结尾俩人全活了……这就给人一种为了HE而HE的感觉,凭什么莫名其妙就活了?之前不是说除了饕餮的力量,其他人没有任何办法吗?
关于人物的两难选择,与之前的XXXX和XXXX不同,风语咒的进步表现为,编剧终于能通过两难选择让人物看上去丰满一些且有所成长了。例如“母亲想要儿子眼睛复明和永远见不到儿子之间的两难选择”,“女主想要做回正常人和自己内心良知的两难选择”。我觉得这些内容,相对于之前的国产动漫的扁平化人物而言,是可圈可点,值得肯定的。
关于男主和女主的情感发展,详略并不足够得当,似乎一些该详细描写的内容却匆匆带过,给人一些突兀的感觉;但是从两人的相遇到被“祭祀共浴”和之后两人的情感历程,是可以给人看得到的转变的;由于制作组的这种处理,导致两人的情感出现了一种朦胧感(我并不知道制作组是不是刻意为之),这种处理方式有好处,即符合了观影受众青少年之间的情感模式;但缺陷是我这种叔字辈的人会觉得略显矫情,毕竟两个人又不想现在的青少年要上学,且从当地民风看来,其感情模式不应该是如此克制和朦胧的。
关于逻辑构建,虽然人物的行动逻辑大体上是合理的,但是部分设定上存在着不明和混乱。例如“只有像你这样看不见的人才能感受到风的力量”,这本身和父亲掌握风的力量是相悖的。
关于罗刹即将被饕餮吞噬的表现上,似乎只有男主他妈是具备意识的,也是能够反抗饕餮的吞噬的;但是其他罗刹却没有表现出任何不舍和留恋,显然不具备自我意识;这就会使观众的逻辑产生割裂感——为什么只有男主的母亲是特例,其他人的愿望就是廉价的吗?
对于战斗力系统的设定及其诡异;例如风为什么就凌驾于五行之上?似乎制作组将“风”和道家的“自然”做了近似化处理;当然我是觉得莫名其妙。男主没有勤修苦练,只是靠着对于风的感悟,和丧母丧妻的悲痛强行觉醒,瞬间战力碾压正派大佬联手,咱开主角光环也得讲基本法不是……
其次,对于部分设定存在逻辑上的杂糅;例如“炁”、“五行”之间看似关联,实则在中国古代哲学上关系并不大;至于“风”,这更不是中国古代用以解释自然的内容;如果我们将炁和五行学说视为中国古代的“还原论”,那么“风”显然不属于中国古代哲学上构成自然的“基本元素”,因此容易使人产生疑惑,这几种力量是怎么拉扯到一起的。
可以看出,制作组在融合中国古代哲学上做出了一定程度的努力,但是就结果来看,并不十分理想。
类似的小BUG还有很多,这里不一一列举;综上,在我看来,虽然这部作品在逻辑关系上相较于以往的作品有所进步,但还是存在不能细想的问题,仍然具备较高的进步空间。
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2, 画面表现
关于画面表现,乍看之下在近几年的国产动画电影中属于上乘,但依然是上面的问题,细节很不到位;
在打斗情节上,一言不合就发波,打斗之后永远是大地撕裂和冲击波;在某些情节上,确实能够起到节省成本提升观感的奇效,然而贯彻全剧的发波让人难免感到审美疲劳。
快速移动就是残影、残影还是残影……
其中女主自尽的片段,白刀子进去白刀子出来,让人怀疑这把刀是不是有纳米涂层。
在表现肉身搏斗的画面中,大量采用抽帧手法来展现动态感,一两次看着确实过瘾,然而每次肉搏都这样真的审美疲劳了;其问题在于缺乏一定量的远距离打斗,打斗完了一定是静止在原地的,打斗中场景的转换,不得不说还和日本同类作品有着较大的差距。
在人物动作表现上,其实是还可以的,偶尔几个生硬的动作无伤大雅(如男主爬山时,手先远离山石,后垂直下落扒住,这显然不符合攀岩的一般动作),不过仍然有可优化空间。
关于画面表现其他方面的内容,说实话,一个晚上过去了,记不太清了,毕竟年纪大了,后续可能会继续补充。
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3, 配乐
总体而言,配乐的水平个人能给到80分,无论是打斗还是不同场景,音乐的衔接和拍点的对应高出平均水平不少。
然而,作为一个偏向中国古代背景的仙侠类(应该是吧?)作品,其中出现说唱这种表达形式,让人感觉非常出戏。
诚然,表达形式是没有高下之分的,但是肯定是有适用场景的显著差异的。制作组想用一段轻快明朗的乐曲配合两人的旅途快闪,我觉得是完全OK的,但是我个人认为是有更好的选择的。
特别是这首说唱中把罗刹念成了罗刹(sha),这和开头提到的都属于检查就可以规避的低级错误,我这种外行第一次观影就已经发现了,实在是不应该出现的错误。
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照例,我会给予这部动画电影一个总评,不过在这里我仍然想夹带一些私货;
风语咒上映已经三天了,截至8月6日下午两点,总票房一共是7844万元(数据来源百度糯米),坦诚的讲,这并不是一个十分优秀的成绩。至少我可以断言基本赚不到什么钱,乃至堪堪回本。
有人说XXXX标志着国漫崛起,有人说XXXX标志着国漫崛起。国漫崛起了吗?或许业内人士持有更为理性的态度。
风语咒的内核是守护,母亲守护儿子,儿子寻找母亲,女主守护内心的善念,这都是守护。但与其说是守护,倒不如说,这股信念就是侠。影片本身似乎在着重强调一个“侠隐无名”的概念,只有有信念,你就可以成为侠,我也可以成为侠。侠或隐居山林,或混迹市井,路遇不平便挺身而出者,便是影片中的侠。
然而,信念有时和欲望只有一线之隔。
片中的母亲为了自己儿子的眼睛复明,不惜选择了化身罗刹,至全村的生命财产安全于不顾。
国产动画或许曾经辉煌过,很多人渴望国漫崛起,但当泡沫褪去,我希望每个人都能理智的思考,国漫崛起究竟还缺什么,如果我真的想要帮助国漫,我能够做些什么?
或许我也只能期望,每个人都不被内心的欲望吞噬,化为随资本奔流的罗刹。
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哦对了,差不多该给出影片的总评了。
总体而言,画面表现虽然优秀,但是相比几年前的同类作品,并无开创性突破,总体制作走心,但是部分细节暴露了制作组经验不足。
叙事上,虽然人物行为逻辑较为正常,但部分设定混乱杂糅,背景设定存在偶发性自相矛盾,但相比于近几年同类作品有所进步。构建的矛盾冲突老套,剧情悬念处理较差。
大体上优秀的配乐,然而出现了让人出戏的说唱部分作为衔接(还念错字)疯狂减分。
对于片子大量的彩蛋和玩梗,对于能够正确识别彩蛋和玩梗的观众来看,或许有一定爆米花的趣味性,然而对于不理解的观众可能存在一定的突兀感和生硬感(譬如被我拉去一起看的我的老母亲,在我提及片尾致敬你的名字时,显得有点懵逼)。
对于中国古代文化内容的尝试性融合较为失败,虽然大部分人看不出来。
个人完全主观评分,7.0——看看也行。
这绝不是一部能够载入史册的作品,但制作组对自己的定位异常清晰;在我看来,这更像是一部满足其原作粉丝的,极力玩梗的二次元内部消化的作品;对于文化内容的尝试性融合的失败,更像是一次对内文化普及的失败尝试。

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