dota2omg全英雄模型技能浅析 21哈斯卡
2023-03-16 来源:你乐谷
dota2omg全英雄模型技能浅析 21哈斯卡
本文核心词:OMG模式,dota2,dota2omg
这名字和称号是不是反了(°ー°〃)

哈斯卡 —— 神灵武士
又一个远程力量,竟然是隐藏的垃圾模型,一看胜率仅在火猫之上。作为力量英雄力量还可以就不多说,敏捷智力就双低了。其实主要拖累哈斯卡的还不是敏捷智力,真正的原因还是在射程上--400射程的力量远程,半吊子远程属性,配合低敏捷没技能根本不能输出,不仅不算帮助还严重拖累了移速,作为一个力量英雄又不能享受圆盾先锋盾的近战属性。1.6的攻击间隔略有优势但是太不明显。模型核心技能看似是狂血,但是单拿狂血事实上并不厉害,还是多看看技能池吧,有好技能不一定要盯着狂血。

哈斯卡天赋就不太友好了,看似都是通用的属性,但是太偏向于物理了,离了自己的技能并不好发挥。考虑到哈斯卡打物理的能力emmm就连25天赋加射程,那也只能叫补差,不能叫强化。

心炎
2、3选技能
从重做出这个技能以来,我也是相当一段时间才体会到这技能的强势之处,有常规伤害的同时具有控制和保命。针对各种贴脸,尤其是物理爆发的近战。缺点大概就是射程有点过短,500范围还是偏向于一个近身技能。除了近身打法,可以保住脆皮的命,拿来针对对手那些离不开普攻的打法是很不错的选择,物理大哥选一手,和对方站撸很有底气哦๛ก(ーωーก)
combo:1.位移、缩地等技能把对手炸回来留人
2.配合割裂勉强算是强制掉血了,贴脸伤害更高
3.对方物理多、近战多的情况下这技能很好用

沸血之矛
2、3选技能
威力和诱人程度都不怎么样的法球,不耗蓝可是耗血呀,这可比耗蓝致命多了。很多脆皮英雄其实用不起这个技能,就算能用这个打出伤害好了,也完全不是对拼的资本,战斗力没有看起来那么高必然在对拼里吃亏。这个是生命移除效果,是不能被减免也不能算作伤害,所以唯一配合就是回血。当然伤害本身还是可以的,加上可以叠加这一点,打法就比较明显了:高攻速直接倾泻火力让对方被烧死,或者多次触发攻击的效果--自然就是虚张声势了。前中期伤害很不错,后期这种缓慢的魔法伤害不太能构成威胁,当然后期有了吸血生命消耗也基本可以忽略就。有趣的是哈斯卡400射程而这个法球射程450,虽然能利用到的模型没几个。
combo:1.最佳组合:狂血,不用多说,只是近战拿这个我觉得不如先考虑下别的被动
2.虚张声势,戳4下烧得很痛,但是不算适合消耗的技能组,要主矛才有伤害所以虚张声势cd很长。小心戳到一波兵把自己戳没了
3.提供吸血的蜘蛛大、盛宴,攻击防御一体的扫射、过载

狂战士之血
1选技能
胜率平平的1选技能,可是无论如何也放不到2手去。光是攻速看上去就很美了,340的极限攻速完全没有技能可以比肩,理想情况下单技能对输出的提升都极大。另一个效果由原来的提供魔抗变成了活血术二合一的回血,让这个技能显得更加吊炸天(要是主属性回血而不是力量 ̄﹃ ̄)
但是!一切的一切都输在一个但是上!就血量限制的条件一下子就让神技坠落。不仅仅是低至10%的血线,这技能是指数式的加成,低血量加成才明显提高。要想把这个技能当输出技能用控血真的太难了,尤其是现在效果是回血连血线都很难稳住,非力量模型出臂章很难受。我的体会是:很多情况下出了输出装备结果没残血根本打不动人干着急,残血了不是力量模型又撑不住几下,力量模型又仅仅有三个远程,一来二去这技能真的不是很好利用,如果单技能战斗力太有限了。
要想发挥,很明显高力量模型是有必要的,不仅是为了回血,更是为了低血量的时候还能站得住。当然有吸血或者卡着低血量爆发技能的物理大哥更能站得住,是没问题的。另一方面,哈斯卡原版的配合确实是非常合理的一套了,与其等着被对面打不如自己先控制血量,消耗生命的打法配合这个技能完全可行。虽然有不低的回血,没有物理输出把这个技能当做防御技能而言,最多只能排在2手地位。模型增大影响不大emm我觉得可能更像负面效果?
话说虽然新旧技能从胜率上看差不多,私以为旧版魔抗会更好用,防爆发也方便控制血线,只是鉴于omg完全不可控的技能池魔抗也许会成为垃圾效果,又拿不到活血术,胜率才会低吧。omg真的很少人出骨灰诶,导致有的局面拿到狂血的人进入无敌状态
combo:1.一般思路需要控血线,力量模型就不多说了,除了臂章,哈斯卡自己的技能,或者炸弹人自爆、凤凰技能、亚巴顿迷雾都是耗血的
2.锁血技能:虚妄之诺,战斗专注,还有低配一点的薄葬,回光返照很厉害可是回满血也不太好
3.除了力量模型,那些优秀的物理模型,剑圣这样攻击间隔本身短的收益更加高,本身战斗力不低残血更高。回血只是附赠品。这会让对手产生错误判断,只需要补一些吸血即可
4.吸血技能,最好是蜘蛛大这样可控的开启,能控制住自己的血线
5.团控,尤其是时间锁定,给了完美的残血输出机会。和队友的话需要良好的配合
6.短暂开启的物理爆发技能,除了过载、扫射、醉拳,还有无敌斩,如果你残血能按得出来
7.传统的攻速配法球
8.请一定抢走或者让队友拿走冰晶爆轰,不然这局体验多半就没了
9.炼金大化学狂暴绝对保证战斗力,对方打你只会让你变得更可怕
10.配复仇光环,即使死了的这条命还是很恶心,输出不容忽视
11.天国恩赐加力量、状态抗性、治疗,简直不能更实用
12.带自身驱散的技能能防止被骨灰严重针对

牺牲
3、4选技能
如果不是神奇的配合,一众脆皮大概是没机会用上这个技能了。效果简单粗暴,骑脸直接削掉当前生命值,32%/38%/44%不算致命,倒是反伤可能对自己挺致命的,没狂血上去前可要好好掂量掂量。显然这是个更适合力量模型的技能。当然最神奇之处是出A之后,65%生命值意味着2/3的血量,只要再加深50%,可就是100%咯( • ̀ω•́ )✧所以什么虚无上古封印慧光纷争的通通上吧。别忘了对方的魔抗,所以就算有一个伤害加深技能还是得出点技能增强装备。没有这些条件作为一个位移只能算勉强可用的水平,腿短的近战能选,在有盛宴这样单挑无敌技能的情况下还是好用的。但是当大哥可别乱放,被集火直接会没命的。
combo:1.衰老、上古封印、奥数至尊,别忘了还有模型天赋的技能增强
2.你需要一个终结对手脆弱生命的技能,一般技能不提,群星风暴、巫蛊咒术算是很好用的
3.如果没有隐身,对手反应过来是有机会开刃甲的哦
4.减伤技能,提高魔抗,都是保护自己的办法,狂暴魔免不受伤害。折射就更狠了直接弹给对手
5.灵魂猎手虽然也是当前百分比,架不住数值高,这两个技能没多少人能扛得住一套吧
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