dota2omg全英雄模型技能浅析 51玛尔斯
2023-03-16 来源:你乐谷
dota2omg全英雄模型技能浅析 51玛尔斯
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玛尔斯 —— 天界的长子
玛尔斯模型是一个打物理不错的近战模型,毕竟拥有着250的射程,就像大圣一样,近战一旦有了射程,就是不小的先天优势。玛尔斯的属性23 3.2,20 1.9,17 1.4,倒是没那么关键,只是刚刚够用。而玛尔斯也是弱智大军中的一员,只要玩过就知道,玛尔斯一身低消耗技能,照样要为贫瘠的蓝量到底该放什么技能纠结不已,这种完全没有变通性的问题让玛尔斯在omg中的发挥空间变小了,酱油玛尔斯要憋很久才能发挥技能威力,所以很多时候队伍要尽可能让玛尔斯打物理。而现版本看胜率玛尔斯也已经掉到一半以下,我想很大程度上是因为这个问题。玛尔斯的移速也不差有310,配合射程能有不错的输出。唯一的小问题是1.8的攻击间隔,不过想想同样的攻击间隔,玛尔斯还是要比斯文厉害得多。

玛尔斯的天赋有点无力...一二层都是固定的选项:移速和护甲。有了移速之后玛尔斯打物理的表现肯定远远好过为了一时作用加8力量。30攻击削弱成25攻击真的是...大胆预测以后会变成加25基础攻击。8护甲完美解决了力量英雄甲低的问题。后两层天赋全是技能相关让人很难抉择,一般来说我只推荐选择神之谴戒,因为玛尔斯很弱智而矛和竞技场两个技能是强combo,不在一起都不能发挥全部威力,所以保谴戒打物理才是常见做法。
玛尔斯的技能中我觉得最该换掉的就是盾…随便一个体质好的3号位不需要盾为队伍打先手功能性就好了。

战神迅矛
2、3选技能
不服现实碰一碰,你看我扎不扎就完事了ԅ(≖‿≖ԅ)
你玛尔斯刚出的时候我1选过矛,这技能看起来还挺厉害的:强控 长距离强制移动双效3果,加上不错的伤害和低消耗,一个完美的酱油技能。不过用用就知道问题在哪,这是一个极度吃精准度的“技巧射击”,击退用不好完全可能成一个负面效果,没钉住人可能就是华佗再世了。而且14秒的长cd也不是一个单体核心控制该有的冷却,所以这个技能还是晚一点拿出组合更好用。
投掷技巧就不说了,说点这个技能在omg的关键。首先要玩这个技能必须要控制、位移、施法距离三项至少有其一,出以太、跳刀也是可行的,不然你很容易发现自己是一个逛街瞄了半天,就是找不到机会扎人的憨憨。然后这个技能也不适合物理近战,原因就不用说了。相对的,这个技能也是血克omg里光选被动不选输出环境的物理fw大哥,以及虚空大、大圣大这种,一矛下去就没得玩了。
combo:
1.带施法距离的模型,一哥光法和一姐露娜出到以太真的是超级快乐
2.热血竞技场是完美配合,两个技能相辅相成。
3.其他造墙(种树)技能也能打出combo。沟壑、能量齿轮、发芽、寒冰碎片,我觉得最实用的当属寒冰碎片,超远距离二连控住留人,让人惊叹的华丽操作,不过这套连招的收益和难度有点不成正比。

神之谴戒
2、3选技能
是谴戒不是惩戒更不是惩击(¬д¬。),我还是觉得叫盾击通俗易懂
我知道大家都喜欢一刀流,这技能即时攻击打输出比锚击之类厉害多了,连大炮都省了,但事实是这技能并不如锚击。想把这个技能当核心输出,最好先看看cd,满级cd都还有10秒,完全不是用来打持续伤害的。而且别忘了,这个技能还有个击退,想想为什么玛尔斯攻击距离是250吧,一般的近战一不小心就把人打跑了 _ 。这技能的优点,就是有一次稳定的暴击,并且即时攻击的范围大,比锚击近身才能输出实用性好。有了黯灭往往能有不亚于魔法爆发的杀人能力。
A杖效果不太值得期待,后期理论输出很高但是需要拿到两个技能,需要不少的蓝量支持,而且后期竞技场是个软控,开大了对面不逃跑肯定是反手控你,没有bkb就没有疯狂暴击的机会。队友拿是无效的。
combo:
1.稳定暴击都是一刀流的好搭档,一刀流常用加攻神之力量、反伤、强化图腾、忍术,最大的特点是里面没有一个1选技能,开局就冲着一刀去可能放养对面的怪物技能哦
2.减甲技能一刀流常用。
3.莱恩、戴泽、巫医、拉比克这几个模型加攻简直就是为一刀流而生,出把黯灭统治局势十分钟不过分,别忘了还有个大树
4.唯一可叠加分裂抓树
5.和分裂一个道理,分裂箭、月刃、灵能之刃都是群体毁灭性伤害

护身甲盾
2、3选技能
又是一个刚出时一度以为1选的技能,看数值70%太过分了,结果这技能完全没砍过也没强过。典型的防御技能,抗就完事了,只挡攻击伤害有些情况下比起刚背可能还差了不少。玩过玛尔斯也就知道这个技能的毛病:你要逃跑肯定是背对敌人,哪里有空挡伤害,结果死得更快;而要进场时,对于一个近战来说怎么可能所有敌人全在正面?(´・ω・)这个技能可能还真不那么适合近战肉核,我觉得像美杜莎一样的站撸大哥倒是用起来不错,只要撑一撑血量开了bkb就是无脑右键了。至于什么打钱啊额外能力什么都一概都没有,被动哥有多傻就不提了。
combo:
1.像我说的站撸大哥,或者是带了脉冲新星这种有输出,而非死肉的英雄,拿到一个优先度不高的防御技能才是上策。
2.玛尔斯刚出的时候大家幻想的盾背无敌组合,想着是挺有有趣,实际体验呢?要是1手拿到一个核心输出技能,再拿到这两个当然是要偷着乐,要是1、2手选了这俩可能连刺都保不住,我只能乁( ˙ω˙ )厂
3.防御技能组合变态肉也没错,不过往往技能池就只给你当死肉的机会了。
4.小强钻地、冰霜魔盾100%物理攻击免疫。

热血竞技场
2、3选技能
极度廉价的团控,我觉得相当程度上这个技能可以和决斗对比,这个技能也是到6就能开始抓人找机会,短冷却低消耗,带上队友杀人推塔并不难。这个技能不无视bkb,但是只要他能挡弹道就算到了后期也不可能没有声音,带点单挑强的技能,欺负对方辅助不成问题。后期能用来虐泉也是一大作用嘛→_→
这技能最大的缺憾,就是没有矛的稳定控要少了一个高额单体爆发,这个效果完全没有技能代替。
combo:
1.位移、隐身、强控抓人是这个技能最关键的打法。
2.爆发、强力单挑技能。
3.矛真的要多考虑。
4.几乎不存在技能能代替矛的效果,恐惧也能让对手一直撞墙但omg只有恐吓,或者梦想女王25。可以试一试阴邪凝视,或者能量齿轮把敌人卡在边缘?
虐打类型av番号