卢克西被删剧情分析听说爱情曾经来过
2023-03-16 来源:你乐谷
卢克西被删剧情分析听说爱情曾经来过
本文核心词:最近韩服更新了第五使徒希洛克的团本。卢克西也在团本中“复活”,在早些年我对希洛克这位使徒的印象仍然停留在当年四剑圣与狂战卢克西在悲鸣洞穴合力消灭的游戏剧情。在当年我眼中只注意了她和与阿甘左感人的爱情故事,但当时并去仔细的研究发生的剧情,直到S大找到我,跟我聊了一聊才发现其实其中有不少被忽视的细节,所以决定挖掘卢克西被删剧情的始末。
在最近整理阿拉德相关的人物和剧情时,曾有个疑问:为什么要删除卢克西暴走打败希洛克的剧情?(目前起源版本的剧情中起源版本更新后,卢克西的部分被删除,在悲鸣洞穴中是不受希洛克精神攻击影响的钝器剑圣布万加,由背后攻击消灭了希洛克)。而在我看来保留这个因为爱爆发强大力量并为了爱人选择与敌人同归于尽的剧情更感人。而官方并未给出删除卢克西的理由 带着这个疑问我开始整理剧情线 希望能找出合理的解释。
这是一个听说爱情曾经来过的故事。

听说爱情曾经来过
首先,卢克西是暗精灵族,这个种族的平均寿命很长,当时游戏剧情中调查悲鸣洞穴的时间是阿拉德历981年,而官方数据中卢克西的年龄是357岁,所以她是在624年出生的,而鬼泣第一人神官吉格是在613年出生,所以卢克西跟吉格是也算是同时代的人。卢克西是位狂战士,狂战士的标志性特点就是拥有鬼手的同时还患上了卡赞综合征,战斗力会因为狂暴化而获得极大的增加 同时也会变得丧失理智,而很多人把鬼手等同于了卡赞综合征 实际上这两者并未为一回事。
在DNF早期设定中,鬼手第一次出现,是在原第九使徒爆龙王巴卡尔死亡之后造成的。而且鬼手的成因也和巴卡尔有直接关系(这一点在官方动画和韩方进行交流之后得到了确定)。而每个使徒死后都会对阿拉德产生一定影响,例如魔枪士与希洛克(希洛克死去后的灵魂之力转移到了魔枪士身上让他们拥有了强大的力量)。而在巴卡尔死亡之后,他逸散出来的能量直接导致了一部分人手臂的异变。鬼手有可能出生时自带,也可能后天突然感染而变异。患病初时是经由手指开始向上蔓延,血丝狰狞,颜色逐渐变成诡异的深红色,整个手臂形状发生变异并且扭曲。患有鬼手的人都自称能够看到鬼神。

人们对“鬼手”的看法非常具有两面性,既觉得它“不详、不幸”,但同时又觉得它“能赐予强大力量”而鬼剑士的名字由来就跟鬼手有着直接联系,同时鬼剑士的四个转职实际上就是应对鬼手的四种态度或者说结
鬼剑士的四个转职与鬼手的关系
?狂战士:他们感染鬼手之后,又再次感染上了卡赞瘟疫(卡赞综合征)。
?剑魂:剑魂的手臂并非赤色,而是白色(白手)。这是因为和其他转职相比,剑魂对剑术的修炼非常执着,频繁运用手臂力量练习各种武器,以至于气凝于上,渐渐变成了白色。也有说法是被汗水浸染,红色逐渐褪成了白色。
?阿修罗:完全摒弃了手臂上鬼神的力量,取而代之的是一种“波动”之力。只是这种力量需要以双眼为代价,只有牺牲肉眼的光明,才能完全沉浸在黑暗中,将全身的感知发挥到极限。
?鬼泣:唯一一个解开了锁魂缚(用于封印鬼手的力量)封印的鬼剑士,将鬼神的力量彻底释放出来为己所用。但是,同狂战士一样,稍有不慎就容易被鬼神反噬,拖入地狱。
而卡赞瘟疫或者说卡赞综合症卡赞综合征的主要症状为瞳孔变色,并且力量和速度会大幅度增加。但自身极容易陷入不理智的状况,出现狂暴状态,误伤他人。这类人群看到的鬼神据说是当时统一了整个阿拉德大陆的佩鲁斯帝国第一战士卡赞,也就是后来的毁灭之神。他们比普通鬼手更冲动、嗜血,可以说他们每次战斗都相当于用搏命的方式,以自己身体为筹码,释放鬼神进入狂暴状态寻求瞬间爆发,这样危险性也极高,可以说是离死亡很近的一类族群。由于他们死亡率很高,也导致了不少人心底深处对死亡是充满恐惧的。如果战胜不了这种恐惧,他就发挥不出最大威力,可以说上限下限都极高。
有一点需要说明的是,目前尚未发现未患有鬼手的人感染了卡赞瘟疫。
所以只有的了鬼手的才会感染卡赞综合征。而卢克西就是这样一位“转职成功的”狂战士,所以才能为了爱人选择主动爆发出卡赞之力,最终与希洛克同归于尽,用自己生命保留了爱人的生命。
在阿拉德历157年卡赞死后成为鬼神所散发的恐怖瘟疫,感染了一大群人,而这个瘟疫也一直持续到了我们现在这个游戏年代约阿拉德1000年。在60版本早期中,卡赞可是DNF的主线核心剧情人物,一度被当做顶级boss。后来随着世界观逐渐发展、完善又推出了幕后黑手---发动了天界500年“龙之战争”的暴龙王巴卡尔。而后面更是洗白这位枭雄,将目前的最终boss赫尔德和她的阴谋浮出水面,这也更为我们熟知。
现在回到为何起源版本要删除这段关于卢克西的剧情,首先起源版本结束之前更新了【平行宇宙】概念的“大转移版本”的后,将曾经玩家更为熟悉的地下城的地理设定重新登场。所以在经历相对失败的大转移版本后 之前一些旧有的设定和游戏世界观也被更改和删除。而卡赞综合征这一更为早期的设定,也在后面使徒频出的剧情线中变的陈旧甚至出现了“卢克西未爆发卡赞之力还敌不过阿甘左,结果四剑圣合力都被极度虚弱的希洛克玩弄于鼓掌之间 而爆发卡赞之力的卢克西却能希洛克同归于尽”这样的剧情无疑过度夸张了卡赞之力,而卡赞本身在这个使徒为顶尖存在的版本也并不够看,就这样老设定和新设定的冲突也让NEXON公司直接选择了删除了这个剧情线,就好像优化游戏内存一样(顺便再这里吐槽下国服的游戏文件很多老东西都不删除加上捆绑上全家桶,卡顿和掉线频繁就成了国服的家常便饭)删除很多早期的初始设定,这样使徒强大的格局再次回归,类似这种吃书的事情 其实在dnf里面还有很多,有些设计巧妙的还能当做游戏彩蛋在更新后发现 有些就直接被无情的废弃。
不仅是游戏版本的更新 实际上dnf这款游戏在诞生后也历经波折,最初的DF是由韩国的Neople公司于2005年8月在韩服发行,国服的DNF(地下城与勇士)则由腾讯代理与2008年6月19日开始公测,而Neople这家成立于2001年的公司已经成功的在韩国运行了DF三年,在活动巨大市场认可后被现在NEXON公司于2008年7月10日以385,259,297,000韩元(RMB约19.6867亿元)收购,要知道当时腾讯代理dnf的费用为18亿韩元(约1千万RMB).。
而拥有全部经营权和股份的Neople公司也成了NEXON旗下的子公司,而早间的dnf项目组也经历由Neople的CEO许民在2010年变为了NEXON的 当时的CEO姜信哲担任(没错就目前的姜策划),自此dnf开始大刀阔斧的改革,经历了大转移版本的尹策划,后面又经历失败的魔兽副本,职业平衡的和已经被毙的金策划,再到目前韩服的救场的姜策划。兜兜转转dnf如今也已15个年头(国服马上也将12周年),实际上从2011年男格斗开始neople原有的策划团队被全部重组打散,不知道有没有小伙伴跟我一样的感觉,从时候开始策划就开始更加热衷于设计一些技能酷炫,效果华丽的职业。跟早期的男鬼剑,女格斗,男枪手,女法师,男圣职的打击感差了很多,如果你是pk玩家可能感受更深,也为此后职业的种种不平衡埋下了隐患。
而如今dnf变成了一个简单氪金养成的刷(单)图(机)游戏,毕业便“失业”,修炼场变成了永远的敌人。
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研究吐槽了一番后,其实dnf世界观还是很棒的 不逊色于魔兽世界,并且二者也有很大相似的地方。宏达的剧情和庞大的世界观、职业设定、经典的bgm。在各种领域中都称得上前无古人后无来者。爱之深,责之切。因为曾经的爱一直都来过。
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