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伊莉亚深度解析

2023-03-16 来源:你乐谷

伊莉亚深度解析

本文核心词:竞技场,公主连结
距离yly降临国服改变藏猫环境,已经过去了2个月了,不知道各位用起来感觉如何,在伊莉亚开创的新版本里玩的开心不开心。
因为yly的组队方式与应对方式已经基本众所周知了,所以这里稍微从更深层次对伊莉亚进行一些细节补充。

伊莉亚深度解析


一、yly的ub机制
伊莉亚的ub其实分为3个步骤:
1、瞬移到敌方一号位面前
2、以敌人为中心造成范围伤害并大量回复生命值
3、回到原位
表面上这三条是所有人都懂的,非常简单的,但实际上里面有很多小细节,一旦判断出错就可能导致作业方面的错误。
1、瞬移到敌方一号位面前
虽然听起来很奇怪,伊莉亚的瞬移是可以被嘲讽的,在这个时候伊莉亚不一定会锁定一号位(甚至可能会锁定最远目标,如下图)。

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跳远冠军yly
举例当敌人分别为布丁望时,望开嘲讽与不开嘲讽时,伊莉亚会锁定的目标分别是望和布丁,这会带来两个结果的差异:
①伊莉亚瞬移落点的差异:伊莉亚瞬移的落点是距离目标180距离(以125受击范围为基础的数值),也就是说当目标是望时,伊莉亚会更靠前。
②伤害范围的差异:伊莉亚的ub伤害范围是根据敌人来设定的。当伊莉亚ub被望嘲讽时,伊莉亚的ub范围会增大到可以最远攻击到水妈;当没有被嘲讽以布丁为基础时,水子龙就是伊莉亚伤害范围的极限了(不考虑敌人阵型因为多走或者少走产生的阵型变动)。
2、以敌人为中心造成范围伤害并大量回复生命值
这一条是需要普遍注意的。这游戏的范围伤害以敌人为基点和以自身为基点是有很大的差距的。相较常规的以自身为基点的范围伤害是单向伤害不同,以敌人为基点的范围伤害是向左右两侧同时延申的。再加上受击范围的影响,表面上伊莉亚的范围是250,实际上的左右伤害范围跨度高达750,举一个极端例子:假设布丁望,望开了嘲讽的情况下被水吃击退后还没有回去,正好接上伊莉亚ub,则此时的伊莉亚ub前可打到布丁,后可打到最远千歌的位置。因此在应对伊莉亚时,是否使用,如何使用嘲讽角色其实是一个非常值得慎重考虑的问题。
3、回到原位
伊莉亚ub的前两个过程都是在动画内的,不会出现被人打断这种事情,但是这一步就不一样了,伊莉亚ub完后回到原位的过程是在动画外的,对方恰到好处的眩晕、麻痹、束缚、击退等控制效果都是可以打断伊莉亚返乡的进程的。

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二、伊莉亚方如何利用伊莉亚的ub机制
伊莉亚的ub机制大都是负面作用,很大程度是出于平衡强度而设计的。不过还是有一些机制上的小技巧可以利用负面性质变为有利作用。
1、利用时间刚好ub时跳出深月减防范围接对方ub
用处很少,基本只存在于伊莉亚队应对双充妹弓队,在极其极其特殊的轴的情况下,会有伊莉亚刚好跳出减防圈挨妹弓ub,一般在非加速的情况下敌方妹弓就位领先伊莉亚10帧左右时会出现这种状态。
2、击退与伊莉亚ub配合以扩大伤害面
一般来说就是双充伊莉亚 水吃,水吃二动击退空花,然后在空花回走以前,伊莉亚开ub以扩大伊莉亚ub范围。在这种情况下,伊莉亚的ub可以一直延展到五号位初音的位置。
3、计算距离降低风险
前文提到过伊莉亚的ub是跳到距离目标180单位的位置,这个位置在大多数时候无用,但是在对付裁缝的时候就需要格外注意了。用伊莉亚对抗裁缝经常会见到伊莉亚ub打过去被裁缝反手ub束缚在了前排。细节分析这一点裁缝其实是会击退跳到最前的目标的,所以说如果我们控制伊莉亚成为最靠前的目标,就不用担心伊莉亚会被束缚在原地。

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布丁空花t

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布丁黑骑t
如图,裁缝拉扯距离为300,意味着开局裁缝会将莫妮卡拉至-56的位置。接下来当敌方t的选择为布丁空花时,伊莉亚3动后ub选择空花为目标,跳至(128-180)=-52的位置,比毛二力更靠近裁缝,因而伊莉亚被裁缝重新击退回队伍内(尽管不再是原位,但是也是安全回到了队伍的中间位置);当敌方t的目标为布丁黑骑时,伊莉亚三动后ub选择布丁为目标,跳至(120-180)=-60的位置,在黑骑与毛二力之间,裁缝反手ub击退毛二力后正好把伊莉亚暴露在队伍的一号位。因而尽管第二队没有嘲讽,扇子会更快被伊莉亚秒杀,但真实情况却是没能秒杀掉扇子的一队能过,秒掉了扇子的二队反而输了。
时刻牢记:保证伊莉亚对抗裁缝时不要给裁缝把伊莉亚长期暴露在一号位的机会。

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三、对伊莉亚方如何利用伊莉亚的ub机制
利用敌方弱点也算是屡见不鲜的手段了,这里自然也不例外
1、羊驼黑骑拒伊架
前文提到过伊莉亚的攻击目标是敌方一号位,常规来说一号位到后卫的距离都是八九不离十的,但是有一种情况是例外,在利用羊驼与另一个t搭架子的情况下,会缩短伊莉亚的ub伤害范围,最常用的组合便是羊驼黑骑,选黑骑一是因为黑骑是法t,能在羊驼死后拖延伊莉亚的时间,二是因为黑骑不带嘲讽,不会因为嘲讽改变伊莉亚的目标。在这种情况下,伊莉亚的ub范围会从原本能打到水子龙的范围急剧缩减到最远只能打到兔子的情况,对于更远的黄骑、扇子则只能空望着对面,至少需要第二次ub才能攻击到后面。
例如未来的万圣忍阵容打伊莉亚,如果对方携带嘲讽和奶,万圣忍是很难通过ub直接去击杀伊莉亚的,一般都会通过6动与7动的aoe小技能连发实现收割,这就要保证伊莉亚在此前不会率先杀掉万圣忍,羊驼拒伊架的存在可以轻松的让万圣忍存活到6动完成收割(奶妈的第二次奶普遍在7动,基本已经无力回天)。
2、控制型ub控位置
有很多办法可以把伊莉亚控制在前排,高端如裁缝ub反手束缚,奇葩如七废子龙对轴ub
反手控(双充子龙控双充伊莉亚,单充子龙控单充伊莉亚)。也算是目前烂大街了的伊莉亚反制方法了,不再过多讲解
3、伤害型ub反杀
最经典莫过于黄骑伊莉亚3星咲恋,咲恋挨伊莉亚ub后反手ub打到冲到前排的伊莉亚,然后紧接己方ylyub继续补伤害,可以直接杀死伊莉亚,算是低星的特解。与此相关的解法大都难以使用,多依赖于巧合,也不过多讲解。
其实伊莉亚的ub缺点过于明显,反而有些时候没啥好说的。

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那么这期讲解差不多就到这里了,喜欢的话点个赞吧。
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