CAPCOM的发展历程以及游戏盘点
2023-03-16 来源:你乐谷
CAPCOM的发展历程以及游戏盘点
本文核心词:卡普空株式会社是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。CAPCOM公司推出的游戏有《战场之狼》、《逆转裁判》和《龙之信条》等。2016年1月,卡普空公布其从2015年4月1日至2015年12月31日共计9个月的财务业绩报告。2016年3月底,全球首次由CAPCOM官方授权的主题音乐会在上海、北京两地开演。 2018年12月19日,卡普空(Capcom)获得2018年Steam大奖“最佳开发者”奖项的提名。2019年4月,卡普空获《Fami通》杂志2018年度游戏大奖最佳游戏开发商。

1.《街霸》系列
《街头霸王5》,3D格斗游戏,由虚幻4引擎打造。该作于2016年2月16日正式发售,登陆PlayStation4平台和PC平台。 该作是一款采用全3D画面的游戏,玩家扮演一名格斗家和电脑对手练习,和网络玩家决斗。该作取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,采用了V槽加EX槽技能系统。该作剧情上承前作《街霸4》,下接《街霸3》:游戏中的主人公隆为了追求“真正的格斗家”之路正在世界旅行中,他在旅途中会遇到许许多多强劲的对手,隆想要和这些人切磋,以追求武学的最高境界。 2018年12月17日,《街头霸王5》公布新角色——Kage。2018年12月25日,从12月11日上线饱受争议的《街头霸王5》植入广告到期下线。

游戏画面
游戏中仅有格斗场景,无其他可供角色活动的区域。游戏中一共有11张格斗地图,分别是”被遗忘的瀑布”、“繁华的街道”、“地下竞技场”、“山坡广场”、“夏达路基地”、“kanzuki基地”、“网格”、“四大天王的巢穴”、“混沌的城市”、“学徒巷”、“联盟车站”。这些场景地图是作为战斗背景,其中无互动元素的存在(无设障碍物)。格斗地图在练习模式及对战模式下玩家可以于比赛开始前自由选择,其他模式下都是随机选定。
2.《怪物猎人》系列
怪物猎人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。

怪物猎人:世界
游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴[1],怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风,难以像传统ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力;每种武器都有独立的操作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。游戏可以4人联机游玩,主机版可互联网联机,掌机版可局域网联机(怪物猎人4开始掌机版也可互联网联机);联机能降低游玩难度,也能为研究团队打法的玩家提供舞台。
游戏支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用真实录音,体现各场景的特色;很多怪物都有专属战斗BGM,给战斗营造多样的氛围;每代正统作品都有个性鲜明的主题曲:一代的《英雄の证》、二代的《大敌への挑戦》、三代的《生命ある者へ》、四代的《旅立ちの风》和世界的《星に駆られて》;音乐的主题兼顾自然与战斗;日本定期举行怪物猎人狩猎音乐祭。
3.《生化危机》系列
《生化危机2:重制版》,发行时间:2019年1月25日,为1998年游戏《生化危机2》重制版本,被誉为“重制游戏的标竿”。 游戏背景为年轻的新进警察里昂因收不到警局的报到通知而前往浣熊市,路途中遇到去浣熊市找寻哥哥的克莱尔。但此时的浣熊市已经沦陷,到处都是喪屍盘踞。玩家操控其中一人对抗一路上出现的敌人,并解开城市沦陷的原因。 2019年9月,《生化危机2:重制版》获TGS日本游戏大赏“优秀赏”。

生化危机2:重制版
剧情发生在伞公司位于美国莱肯市(游戏里叫浣熊市)的地下研究基地“蜂巢”。一个专门调查伞公司的组织(反抗者)为了曝光其非法研究基因和生化病毒的罪行,派了两名特工混进其内部收集证据,但是却被线人出卖,线人不仅拿到了病毒样本准备到黑市交易,还受雇主的指使,临走前摧毁“蜂巢”。于是线人在基地里打碎一个病毒样本致使病毒扩散,但是“蜂巢”的智能电脑—“红色女皇”,检测到病毒扩散并封锁了基地,用喷头喷洒毒气消除了里面研究人员的记忆。这种惯用手法被伞公司称之为“清洗”。然后就是主角苏醒。基地外面的守卫者参与调查与隔离,遇到丧尸的围困,逃出伞公司的一系列高潮。期间,爱丽丝的战斗技巧不断进步,暗示其基因有着先天优越性与独特性,被摄像头监视着这一切的伞公司列入实验目标。而且她也了解了反抗者的行动,找出并惩治了他们中间的叛徒—“线人”。
然后和其中一名反抗者马特跳出升天。第一部电影里的最终BOSS—“舔食者”。在游戏里,是被G病毒感染的人变成丧尸后的进化体,当丧尸充分进食后,会不断进化以适应进一步猎食行动,成为“舔食者”。电影里它是T病毒直接注射活体所产生的不稳定实验品,在培养阶段都是以活体DNA直接喂养,舔食者吸取营养后,会继续变异,肌肉强化,力量增加。
4.《鬼泣》系列
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「Devil May Cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间界。 玩家可以操纵主人公使用大剑或枪械以及各种各样的武器打倒敌人(恶魔)以便继续冒险。虽然是劝善惩恶的单纯故事,但游戏被塑造得既简单又华丽,拥有快速的动作性和硬派的难易度,以及因充满紧张地打倒敌人的爽快感而受欢迎,开创了“Stylish Action”的游戏类型,后作为CAPCOM的招牌作品之一被系列化。

鬼泣5
2000年,游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。基于“酷”和“时尚”的想法,神谷英树在企划中尝试加入动作元素并打算让主人公使用大剑和双枪,结果与传统的生存恐怖概念背道而驰。三上真司觉得它太过偏离,于是说服工作人员使风格独立于生存恐怖。神谷英树决定继续开发游戏,但作为独立游戏开发,不采用生化系列的风格,变成大家熟知的初代《鬼泣》。在游戏正式定名“鬼泣”之前,暂定项目代号是“Karnival”,后作为游戏中的老式双翼飞机。当初以《Devil May Care》为标题,但由于有同名电影,所以改名了。2002年公开的《生化危机3.5》不是初版,3.5是第二版本,与2001年发售的《鬼泣1》无关。在原设里,没有魔界与恶魔的设定。主角并不是里昂·斯科特·
肯尼迪(Leon Scott Kennedy),而是一个叫托尼·雷德格雷夫(Tony Redgrave)的新角色,尽管最初确实有意让里昂成为主角,但还是选择了托尼。托尼是一位刑警,也是但丁的原型,他的亲生父亲是安布雷拉创办者-斯宾塞领主(Lord Spencer)。早在安布雷拉创立之前斯宾塞就已经感染了始祖病毒,然而病毒没有威胁到他,相反却给予了超人力量并存活了上百年,长期躲在某个岛屿的古堡内,暗中观察着安布雷拉的未来发展。斯宾塞的体质遗传给他的两个儿子,即托尼与托尼的兄长。托尼为了调查而来到古堡,遭遇生化怪物的袭击和兄长的挑衅,探索时发现自己的身世并发现斯宾塞企图通过使用G病毒成为真正的超人类。随着这个版本的《生化危机4》改变成为《鬼泣1》之后,托尼成为但丁,他的兄长成为维吉尔。由于引入了充满恶魔的世界,许多早期企划的生化怪物都改变为《鬼泣1》的敌人。
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